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冷凍配合とは厳密に言えば 「種牡羽遺伝子の冷凍保存を使用したカップリング」すべてを指すが この項目ではその中でも冷凍配合の「通常では不可能な1×2、2×2の様なカップリングが可能」 という特性を利用した配合理論について扱う。 例 牡羽A 牡羽B ×―→ | ×―→・・・ 牝羽A 牝羽B この例内でも能力や必要に応じて牡羽Bと牝羽Aをカップリングというように血量を気にせずカップリングできるのが特徴。 冷凍配合の使用例としては、 「スワップカップリングで全青を作った後に冷凍に移行して、代重ねに必要な羽数を4羽→2羽に減らす」といったものや 無理矢理世代を進めたり、インブリードを発生させられる事を利用して 「血統効果を増やしたり減らしたりして自分好みに調節する」 「好きな特性(羽色、額羽、ダート適正、体型、気性難、4-2気性)を固定化する」といったものがあげられる。 期待できる配合効果 インブリード 父父ニトロ 全きょうだいクロス? オール青 メリット 代を重ねるのに必要な産羽が最小の2羽。 パスワード解析ツールで分かる能力を見て、必要であれば親子、兄弟関係なく自由に配合できる。 意識して全きょうだいクロスを入れれば配合効果はスワップカップリングとほぼ遜色ない? デメリット ニックス・シブい配合はその特性上使用するのが不可能なため、1代当たりの能力上昇量はそれを用いた物に劣る。 虚弱体質のチョコボが生まれやすい。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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知っているとちょっと役立つ。でも攻略とまでは言えない情報を自由に追加していってください。 カップリング(配合)全般カップリングのための即引退 永久配合のための特性固定化 永久配合内の青字を減らす 一年に複数の仔羽を産み分け 疑似ソフトリセット 産み分け効率の引き上げ 産み分けの最適化 産羽の能力の計算式 牡羽と牝羽の能力的な違い 競走羽デビュー後予想印の見方 格上挑戦 強制引退 各競羽場の概要 その他簡単な資金集め 野生のチョコボの捕獲率 EXでの天候と気温 EXでの気性難とタイムパターン 牧場の名前 カップリング(配合)全般 カップリングのための即引退 カップリングに影響があるのはそのチョコボの最大能力値なので 代を重ねる事が目的なら訓練による実能力上昇や勝利数などは特に必要ない。 即引退後、種牡羽と繁殖牝羽として登録した方が時間は節約できる。 永久配合のための特性固定化 スワップカップリング、×12コンビネーション、冷凍配合などの延々と配合を繰り返して能力を上げていくタイプの配合では 途中で羽色、体型、ダート適正などの特性を変えるのは非常に難しい。 そのため、「羽色、額羽、ダート適正、体型、気性難、4-2気性」のような固定化の可能なものは 能力を上げていく前の段階ですべて好みの特性に固定化しておく事が大切。 永久配合内の青字を減らす 例えば、EXでの重要度の低い持続力と底力の血統効果を灰にしたり赤にしたりすると 高い評価額が出たので解析→持底HPが高かっただけ、と言った事態を減らせるので、産み分け効率の向上が期待できる。 しかし、底力青字の無い配合を組む時には4-2気性に注意が必要。 気性難と4-2の判別法を参考に、一度ほ系にした後、冷凍配合などで底青を追い出してください。 一年に複数の仔羽を産み分け ×12コンビネーションやスワップカップリングのような代重ねに多数のチョコボが必要な配合を行う場合 例えば4月1週に一組カップリング、2週にも一組カップリング、3週にも…とすれば 5月1週~5月4週に1羽ずつ生まれるようになるので、一年に4羽まで仔羽を産み分けることができるようになります。 なお、3月1週~3月4週にもカップリングを行えば一年に最大の8羽まで産み分ける事ができますが 産み分け後にカップリングの操作をする必要が出てくるなど、操作が複雑になるためあまりオススメできません。 疑似ソフトリセット 産み分けをする際、プレイステーションのリセットボタンを押さずに牧場メニューから終了を選び スロットを選ぶ画面で×ボタンを押すと「セーブせずに終了しますがよろしいですか?」と聞かれる。 そこで「YES」を選ぶと、セーブをせずにタイトル画面に戻る事が出来る。 リセットボタンを押すよりも、こちらの方が早く次の産み分けに移ることができます。 産み分け効率の引き上げ あらかじめ先に牝羽を多めに生産しておいてから、意図的に同じ週に牡羽とカップリング、そして仔羽が生まれる前週にセーブ。 そうすると一度のロードで複数の仔羽が同時に誕生するようになるので、時間あたりの産み分け効率を引き上げる事ができる。 最大で8羽まで同時に誕生させられるが、先に牝羽を用意する手間もあるので、普通は2~3羽程度で行う。 また、抵抗が無ければスピーカーでBGMをBE QUIETに変更すると、若干遷移が早まる。 PS2で高速読み込みに変更すると遷移が早まる。 産み分けの最適化 メモリーカードを複数(最低二個。三個以上はあればあるほど保留にしておけるチョコボが増える)使い、 評価額やシロマコメント評価を参考にして、良さそうだと思ったチョコボが生まれたら、産み分け用本データではないメモリーカードに保存。 その後パスワード解析ツールなどを使い能力の詳細を確認。 気に入ったらそのデータをロードして続け、そうでなかったら本データで産み分けを再開する。 その後、全くいいチョコボが生まれなかったとしても、本データでない物(保留にしたチョコボ)をロードする事ですぐに次世代に移れるのが強み。 産羽の能力の計算式 産羽の主要7能力(先長瞬持底自加)は基本的に両親の能力値の高い方を最高値、低い方を最低値として計算される。 血統効果?や配合効果はここの最高値、最低値に影響を与える。 そして能力値の高低によって、最高値、最低値に自然補正が加えられて実際の産羽の能力が決まる。 自然補正は基本的に最高値を上げ、最低値を下げる方向にはたらく。 しかし、能力が一定の値(100程度?)を越えると最高値を上げる自然補正はほとんど無くなるようである。 配合効果による最高値上昇も、能力が上がるにつれ段階的に弱まっていくようである。 ちなみに得意周り、得意気温、お祭り好きは両親の能力に関係なくランダムで決定される。 牡羽と牝羽の能力的な違い 産羽のゲーム内の内部値が同じでも、性別によって各能力の最大能力値に違いが出てくる。 牝羽を基準にすると、牡羽はそれに「瞬+4、持+4、自+4、加+4」したものが最大能力値になる。 したがって仕様上、最高A3や最高評価額などの更新は牡羽のほうが狙いやすい事になる。 競走羽デビュー後 予想印の見方 出走表の左端にある、Expect.の印は ストーリーモードでは左から順番に「先瞬持」、「先瞬持+底力」、「先瞬持+経験」、「瞬持加」の高い順に良い印がつく。 エキシビションでは左から順番に「先瞬加」、「先瞬加+底力」、「先瞬加+スロット」、「瞬持加」の高い順に良い印がつく。 同値の場合は枠順が若い方から良い印がついていく。 ◎:本命 ○:対抗 ▲:単穴 △:連下 ×:注意 格上挑戦 そのレースに出走登録している競走羽が少ないときに一つ上のクラスのレースに出走できることがある。 リロードを使えば確実に出場できる。 強制引退 健康状態に関わらず、競走羽は32戦目の翌週に必ず引退させるしかない骨折をするため、33戦以上は出場できない仕様になっている。 各競羽場の概要 得意気温検証データに基づき、得意気温の影響を以下の様に背景色で色分けしています。 常に暑得意 時々暑得意 常に影響なし 時々寒得意 常に寒得意 天空神殿芝左回り全周2100m最終直線500m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 20~24℃ なし 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 20~24℃ なし 熱帯密林芝右回り全周1600m最終直線401m 気温 天候変化 3~5月 28~33℃ 雨30% 6~8月 33~40℃ 雨40% 9~11月 33~40℃ 雨30% 12~2月 28~33℃ 雨20% 秘境遺跡芝左回り全周1800m最終直線482m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨40% 9~11月 28~33℃ なし 12~2月 -5~15℃ 雪10% 王宮都市ダート右回り全周1850m最終直線441m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ 雨10% 6~8月 28~33℃ 雨10% 9~11月 20~24℃ 雨10% 12~2月 -5~5℃ 雨10%雪10% 砂浜公園ダート左回り全周1632m最終直線330m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨20% 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 0~20℃ 雨10%雪5% 山岳廃坑ダート右回り全周1804m最終直線402m 気温 天候変化 3~5月 10~20℃ 雨20% 6~8月 10~20℃ なし 9~11月 10~20℃ 雨20% 12~2月 -5~15℃ 雪10% その他 簡単な資金集め 自分のチョコボの出場するレースの前週、もしくは競羽場に観戦に行く前週にセーブ。 レースを見て勝ったチョコボをメモしておきます。 終わったらセーブをせずにリセット。 セーブデータをロードしてさっきメモしたチョコボにお金を賭けられるだけかければ終わり。 野生のチョコボの捕獲率 50%-(プレイ年数の下1桁+現在の月+現在の週) つまり一番捕獲率が高いのはXX0年1月1週である。 なお、隠し源流が見つかる確率は、上記の式から割り出された数値のさらに10分の1の確率である。 EXでの天候と気温 ストーリーモードとは違い、EXでは雨や雪が降ることはない。 しかし開催月によって気温は変化するので、得意気温の影響はしっかりと反映される。 EXでの気性難とタイムパターン EXでのかかり癖・あおり癖の特性発生と、タイムパターンの決定は 枠順や他枠順チョコボ、ゲームメモリの状態、かかり癖あおり癖の有無の影響を受ける。 ゲームメモリの状態はセーブデータをロードする事や、新牧場を作成する事で変化させる事ができる。 牧場の名前 ライバル牧場はFFに登場する魔法の名前を冠しているが、実は明らかに有名なはずのフレアが使用されていない。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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現在の主な配合理論は下記の3種類だと思われる。 スワップカップリング ×12コンビネーション 冷凍配合 各配合理論の詳細は個々のページで扱うが 簡単に特徴を上げると スワップカップリングはGI勝利羽や全青作りが簡単で、手間はそこそこ。 ×12コンビネーションは一番能力の伸びがいいが、手間がかかる。 冷凍配合は手間がかからず単純明快だが、効果的に使うにはある程度知識が必要。 もちろんその他の配合理論のように、これ以外にも配合理論は存在し、上記の3種以外の方法でも強いチョコボを作る事は可能です。 慣れてきたら自分で血統を1から組んでみるのもいいかもしれません。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/47.html
羽色とは言葉の通り、チョコボの羽の色の事。 黄■赤■青■緑■桃■紫■灰■黒■白□金■の10色が存在している。 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う 色遺伝子の優性順位 羽色の遺伝法則説明図1 羽色の遺伝法則説明図2 金羽遺伝 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う メンデルの法則の解説への外部リンク メンデルの法則 - Wikipedia チョコボは(羽色・潜色)の2個で一組の色遺伝子を持ち、仔チョコボは親の双方から1個ずつ色遺伝子を受け継ぐ。 その組み合わせによってどちらか一方のみの色、もしくは両方が混ざった色が羽色になる。 どちらの色遺伝子が羽色になるかは、下記の色遺伝子の優性順位に従う。 色遺伝子の優性順位 白>黒>桃=緑>赤=青>黄>金 ※羽色決定の際、1/100の確率で一時的に優性劣性の順位が逆転して「金>黄>赤=青>桃=緑>黒>白」になる。 そのため、金遺伝子を持っていない繁殖牝羽とティラミス(青・金)との配合全体では、金羽になる確率は1/200になる。 全金羽になる色遺伝子の組み合わせ(金・金)は仕様上不可能になっており、(金・金)は強制的に(黄・金)に置換される。 ※紫と灰は特殊で、紫の色遺伝子、灰の色遺伝子が存在しているわけではなく 色遺伝子の組み合わせがそれぞれ(赤・青)(桃・緑)の時に表面の羽色のみ紫、灰になる。 しかし、内部的には(赤・青)(桃・緑)のままなので、他の色のように羽色の完全固定化をする事は不可能。 例えば、紫×紫の配合はどれだけ世代を重ねようと、羽色の遺伝法則説明図2の3代目の様に 赤(赤・赤):紫(赤・青):青(青・青)=1:2:1に収束します。 羽色の遺伝法則説明図1 ※実際には1/100の確率で優劣順位の逆転が起こるため、完全にこの図の通りになるのではなく 2代目では黒:黄=99:1、3代目では黒:黄=298:102に収束します。 羽色の遺伝法則説明図2 ※こちらの例では優劣順位の逆転が起こっても羽色は変わらないため 完全にこの図の通り、2代目は全て紫に、3代目は赤:紫:青=1:2:1に収束します。 金羽遺伝 通常はゲーム画面で金羽因子を遺伝しているか確認できないので 1代毎に金羽を産むしかないが 以下の手法を用いることで金羽を隠しとして保つことが可能。 ※用意するもの 隠し源流ティラミス 紫羽の♀ ※実際の流れ 1代目→2代(青×紫) ①♂青(ティラミス)×♀紫=赤と紫羽を産む(♂と♀を産む。) 2代目→3代(赤×紫) ②♂×♀=青と紫を産む(♂と♀を産む) 以降は産まれた♂♀で①→②→①と交配を繰り返す。 世代毎に①赤と紫②青と紫を産むと意識すると分かりやすい。 上記は理解優先で2羽のパターンを記載したが本数を増やすことでスワップや×12でも実行可能。 ※解説 メンデルの法則により ティラミス青(青・金)と紫羽♀(赤・青)を交配した場合以下の四種の結果に分かれる。 ①青(青・金)×紫(赤・青)= 紫(青・赤)◎ 青(青・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金) 【青】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、赤・紫を次代の交配に採用。 ①の結果から同様に ②赤(赤・金)×紫(赤・青)= 赤(赤・赤) 紫(赤・青)◎ 赤(赤・金) 青(青・金)◎ 【赤】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、青・紫を次代の交配に採用。 ②の結果として青(青・金)×紫(赤・青)が産まれるので①→②→①と繰り返すことが可能になる。 ※上記の方法で赤(赤・金)と青(青・金)を作成した場合。 ③赤(赤・金)×青(青・金) 紫(赤・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金)◎ 黄(黄・金) 【紫】は金羽因子を持っていない 【黄】はその後の産み分けが出来ない為、赤と青を次代の交配に採用。 紫・黄を捨てて赤と青のみを採用し続けるパターンの構築が可能になる。 ※金羽チョコボが産まれた後にも交配を続ける際は 金(金・赤or青)のどちらのパターンか特定する為に赤青以外の色と交配することが必要。 ※黒白黄羽では上記手法は使えません。 ※別の源流への金羽因子遺伝 用意するもの=目的の源流の紫羽♂ ♂紫羽(赤・青)×♀ティラミス青(青・金)or赤(赤・金)を交配し ♂青(青・金)or赤(赤・金)を産む。 隠し源流は牝場市場に影響を与えないので市場に金羽が並ぶことはないが 初期源流に金羽因子を持たせて始祖化させると金羽も並ぶようになる。 ※【紫】(赤・青)を【灰】(桃・緑)に置き換えも可能。 実際の流れは ティラミスと灰羽の♀を交配し金(金・桃or緑)を根性で産み 金(金・桃or緑)を緑桃以外の色と交配し どちらのパターンか特定することで次代以降は上記の手法を実行に可能になる。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/19.html
始祖確立の方法・条件についてと、始祖確立後の変化についてのページです。 始祖確立の詳細な条件 始祖確立の仕様とおこる変化 始祖確立の詳細な条件 ①始祖チョコボにしたい種牡羽が牧場にいること。(※逃がしたり売却していないという事) ②仔が3羽以上、現役競走羽として牧場に存在していること。(※3歳以上で引退や繁殖にまわっていないという事) ③下記条件を満たしていること。 条件計算式 A=獲得G1数×10 B=勝利数+1 C=勝率(%)×0.2 D=ボーナスポイント(これは運です) A+B+C+D=その仔のポイント (仔1のポイント+仔2のポイント+仔3のポイント+・・・)÷仔の数=α このαが30以上ならば始祖確立成功となる。 例1:仔1、仔2、仔3の合計勝利数が27以上でかつ勝率100% ここでは仔1、仔2、仔3がそれぞれ9勝ずつの場合の計算式を示す。 (30+30+30+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例2:仔1と仔2でGIを2勝、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1と仔2が新羽→オープン→GIの計3戦の場合の計算式を示す。 (34+34+22+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例3:仔1がGIを3勝、仔2、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1が新羽→オープン→GI3勝の計5戦の場合の計算式を示す。 (56+22+22+ボーナス)÷3=33+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 条件を満たした状態で年を越そうとすると、シロマが登場して始祖誕生の報告を受けます。 その後にシロマによる説明があり、実際に始祖にするか否かの選択をすることになります。 また、条件を満たす限りは毎年年末に始祖化か否かの選択をする事ができるので、 特別な理由(カップリング料を高くしたい、もう少し待ってから始祖化したい、等)がある場合は断るのも手です。 始祖確立の仕様とおこる変化 新源流は元源流の発祥地とニックス相性を引き継ぐ そのため、始祖を確立したからといってニックスやシブい配合がやりにくくなる事はありません。 しかし、それ以外の特性(羽色、額羽、瞳色、血統効果、等々)は完全に塗り替えられるので、残したい物がある場合は注意が必要です。 特に羽色の「金(ティラミス)」「白(ブラマンジェ)」はどちらも所有系統がひとつしかないため、 一度ほかの羽色で系統を塗り替えてしまうと、基本的には牧場を作り直す以外に救済方法がない状態になってしまいます。 新源流のカップリング料は産駒の成績によって決まる そのため、条件ギリギリの始祖確立ではカップリング料が50ギル以下になる事もあります。 成績の影響はGIだと+100、GIIだと+10、それ以下は+1で、最大は4000ギル、最低は5ギルだといわれています。 価格が高いとニックス時のコメントが変わりますが、カップリング料の高低が産羽の能力に影響する事は一切ありません。 新源流の血を引いたセール繁殖牝羽、野生羽が現れる 例えば、血統効果が全青の種牡羽が新源流になると、セールに全青の繁殖牝羽が並ぶようになります。 また、新源流の能力が高ければ、セールで売られる繁殖牝羽の能力も高くなり、同時に価格も上がります。 同様の影響は野生羽に対してもあり、血統効果の変化したチョコボや、能力の変化したチョコボが現れるようになります。 新源流の確立によってライバル羽(四天王含む)が強化される 新源流のランクの良し悪しに関わらず、1回目の始祖確立でGI、GIIクラスのライバル羽が自動的に強化されます。 具体的には「右回り得意の競走羽が右回りコースを走るぐらい(長+5瞬+5持+5自+5加+5?)」に強くなるようです。 また、新源流を10系統確立すると、GIクラスのライバル羽たちの能力がさらに大幅に強化されるようです。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/257.html
1999年12月22日発売-ブロック チョコボスタリオンを含む3本のゲームのセット。 チョコボスタリオン 1999年12月22日発売5ブロック ポケステを使えば他プレイヤーのチョコボとカップリングなどができます。 名馬ならぬ名羽が誕生するかも。 【収録内容】 COUPLING:他のチョコボとの間にタマゴを生む。 SEARCH:リモコンの赤外線を受信して野生チョコボを捕まえる。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 繁殖牝羽または種牡羽を搬出する。 【通信販売】 チョコボスタリオン チョコボコレクション
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/16.html
仔チョコボの各時期に聞けるシロマのコメントと対応する仔羽の最大能力値表。 より詳しい数値が知りたい場合はパスワード解析ツールを使用してください。 先行力 (2歳1~6月) A(121~) 自分が先頭でないとイヤみたいですね B(86~120) 前へ前へ行きたがるところがありますね C(51~85) 後からジリジリくるような走りをしますね D(~50) じっくりかまえて走るようなところがあります 長距離 (1歳) A(121~) んー、いつまででも走りそうなくらいタフですね B(86~120) なかなかバテませんね スタミナは十分ありそうです C(51~85) それなりに走ってそれなりに休みますね D(~50) ちょっと走ると休んじゃうところがあります 瞬発力 (1歳) A(121~) 走るために生まれてきたというカンジですよ B(86~120) かなり走るのが楽しいようです C(51~85) 走るのはすきみたいですね D(~50) んー、良く言えばのんびり走っていますね 持続力 (2歳1~6月) A(121~) ものすごい脚を持っていそうです B(86~120) 長くいい脚を使えそうです C(51~85) そこそこのびる脚を持っていそうです D(~50) 一瞬の切れはありそうですね 底力 (2歳7~12月) A(121~) 訓練でも絶対に抜かせませんね いい根性をもっていますよ B(86~120) なかなかねばり強いところがあります C(51~85) 競り合いになるとちょっともろそうですね D(~50) ならばれると弱いところがあります 自在性 (2歳7~12月) A(121~) ポジション取りのセンスはなかなかのものですね B(86~120) 走りを見ているとすかさず好位置をとりますね C(51~85) んー、なかなかスピードにのらないタイプみたいですね D(~50) 走りをみていると位置取りはヘタそうですね 加速力 (2歳7~12月) A(121~) すごい瞬発力をみせる時がありますね B(86~120) いい加速力を持っていそうですね C(51~85) どうやら後方からじわじわとのびてくるタイプのようです D(~50) んー、エンジンがかかるのはおそいですね 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/197.html
ダビスタのチョコボバージョン。 大きな違いは、馬は妊娠してから一年で誕生。 チョコボは卵から一か月で孵化するというところ。 なので新しいチョコボをほいほいレースに出せるので、 ダビスタ初心者には打ってつけ。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 36 37 チョコボ好きにオススメ 強くするには知識と根気が必要なのでハマルまでが大変 全体的なゲームテンポも悪くすぐ飽きやすいし、結果がすぐには伴わない。 しかし慣れてしまえば強いチョコボを作るのが楽しいし、なにげに対戦もある。 ぬるい育成ゲーに飽きた方やチョコボを愛してやまない方ドウゾ 四天王を倒したら上級者。そんな風に思ってた時期が俺にもありました… -- (名無しさん) 2008-09-25 11 36 00 ps版はロード時間クソ長かったけど、こっちはどうかな?多少は改善されてる? -- (名無しさん) 2010-01-15 23 08 20 初心者向けかな? 難易度は高くないと思いますが 競馬ゲーが好きな方でも楽しめると思います -- (名無しさん) 2010-08-05 06 44 40 当時は「チョコボの不思議なダンジョン」も出ていたし、 まさかマスコットキャラを競羽ゲーに…とはあまり考えませんでしたね。 FFユーザー層にもアピールにはなったなった。 しかし見た目はまんまスクウェアだし、序盤の羽券当てやポケステでしばらく凌いだかと。 攻略本すら読解できなかったけど。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 13 53 22 PSPでプレイ。 携帯機との相性が抜群すぎて止め時がない。ヤヴァイ。 メインで一生懸命やるとすぐ飽きるかもしれないが TVとかみながらプレイすると永遠プレイしてられる。 走ってるチョコボかわいい。 -- (名無しさん) 2012-06-02 15 50 21
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/38.html
このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ「長距離」検証データ1 「長距離」検証データ2 「長距離」検証データ3 「長距離」検証データ4 「持続力」検証データ 「底力」検証データ1 「底力」検証データ2 「ダート適正」検証データ1 「ダート適正」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意気温」検証データ1 「得意気温」検証データ2 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ旧項目検証データについては解析項目の検証 4を参照してください。 現項目検証データ 「長距離」検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス1が全能力100。パス2が長距離が150、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(100→150)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 特に神殿3600mでは、距離とコースの構造が相まって自在性よりも影響度が大きくなっていた。 「長距離」検証データ2 パス1「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス2「すコごじなせ よスウヂアめ ヅかメとぞ アキきヂゴウ マけはふちヅ りきこねヅ」 パス1が長距離が150、残りが全て100。パス2が長距離が190、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、どの条件でも長距離の上昇(150→190)のスタートダッシュへの影響を観察できなかった。 どうやら影響量には上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味はない模様。 「長距離」検証データ3 パス1「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス2「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス1が長距離が50、残りが全て100。パス2が全能力100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(50→100)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 遺跡2200mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ4 パス1「すコごぜなま むスウヂアめ ヅかメサぞ アキきヂれウ マけはふちヅ りきけブヅ」 パス2「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス1が長距離が10、残りが全て100。パス2が長距離が50、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(10→50)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 都市以外の1600mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ1、2、3、4の結果を簡単にまとめると 長距離はほとんど(全部?)の距離のスタートダッシュに影響している。 影響量はだいたい距離ごとに上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味は無い。 影響量上限は距離が長くなればなるほど高くなる。しかし最長距離である3600mの上限は少なくとも長距離150以下である点に注意。 「持続力」検証データ 使用したパスワード パス1「カぢバわタヅ スヅコヂよシ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ヅだぬぜぜヅ ヅきくぇヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カぢバコタひ スぜコヂよシ ヅきろけぞ サヂかつヤず じふぬぜぜヅ ダきさフヅ」 パス1は持続力0、パス2は持続力90、パス3は持続力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は全て使用。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿1400 神殿1600 神殿1800 神殿2000 神殿2400 神殿3200 神殿3600 持続力0 1.10.2 1.10.2 1.10.2 1.22.4 1.22.4 1.22.4 1.34.3 1.34.3 1.34.3 1.46.4 1.46.4 1.46.4 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.1 2.25.1 2.25.1 3.15.5 3.15.5 3.15.5 3.42.9 3.42.9 3.42.9 持続力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 持続力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.3 1.59.3 1.59.3 2.24.9 2.24.9 2.24.9 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 タイムの推移を見る限り、今回の検証では僅かではあるが持続力の違いがタイムに影響を与えていた。 そして、今回の検証では持続力90当たり0.05~0.10秒程度タイムが短縮されていた。 「底力」検証データ1 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力90、パス3は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200m2400m3600mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿2400 神殿3600 底力0 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 当初の予想通り、今回の検証(単羽独走の状態)ではタイムに差は現れなかった。 「底力」検証データ2 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを3羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 その後パス1、パス2を入れ替えてもう一度レースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 そして、「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」のループを15回繰り返す。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 1枠1番 底力0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.8 1.10.0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.8 1.10.0 1.10.1 2枠2番 底力180 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ○ ● ☆ ☆ ☆ ☆ ○ ● ☆ 1枠1番 底力180 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.3 1.09.6 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.3 1.09.6 1.10.1 2枠2番 底力0 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ● ● ☆ ☆ ☆ ☆ ● ● ☆ ☆=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ★=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 ○=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ●=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 タイムの推移を見る限り、今回の検証では明らかに底力の違いがタイムに影響を与えていた。 今回の検証ではどういったレース展開の場合に底力の影響が出たかについてまとめると 「前方に位置取り、後方のチョコボに先にスパートをかけられて追い抜かれる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生。 「後方に位置取り、前方のチョコボに先にスパートをかけられる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「前方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「後方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「お互いがスパート中に横に並ぶ事」は影響力発生に関係はしていないようだった。 そして、今回の検証では影響力が発生した場合、底力90当たり0.20~0.25秒程度タイムが短縮されていた。 「ダート適正」検証データ1 使用したパスワード パス1「たスどゆぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅぞ ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけのぃ」 パス2「たスどひぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅり ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけだヅ」 パス3「たスどふぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅね ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス4「たスどほぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅく ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス1が◎、パス2が○、パス3が△、パス4が×。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)と神殿(芝)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 1.46.1 / 1.45.7 / 1.46.3 / 1.45.7 / 1.46.1 / 1.46.3 / 1.46.1 / 1.46.1 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート○ 1.46.2 / 1.45.7 / 1.46.4 / 1.45.7 / 1.46.2 / 1.46.4 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート△ 1.46.3 / 1.45.8 / 1.46.4 / 1.45.8 / 1.46.3 / 1.46.4 / 1.46.3 / 1.46.3 / 1.45.8 / 1.45.8 ダート× 1.46.4 / 1.45.9 / 1.46.5 / 1.45.9 / 1.46.4 / 1.46.5 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.45.9 / 1.45.9 神殿1800m ダート◎ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート○ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート△ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート× 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 今回の検証ではダート適正が1段階上がるごとに0.07~0.09秒程度タイムが速くなっていた。 そして同時にダート適正は芝競羽場でのタイムには影響していなかった。 「ダート適正」検証データ2 使用したパスワード パス1「すスごゆらヅ やヅヅヂアめ ヅききヅぐ ヅヅきヅつウ マなはづけヅ ヅききぬぃ」 パス2「をスごひらり やソヅヂアめ ヅききアむ ヅヅきせにオ ミなトづけヅ ヅきけルヅ」 パス3「キスざふらり やタヅヂアめ ヅききアち ヅヅきせはキ ムなはづけヅ ヅきけヤヅ」 パス4「ラスざほらり やチヅヂアめ ヅききアヅ ヅヅきせほケ メなトづけヅ ヅきけラヅ」 パス1が◎、パス2が○長瞬持自加+1、パス3が△長瞬持自加+2、パス4が×長瞬持自加+3。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート○ 先 100 長 101 瞬 101 持 101 底 100 自 101 加 101 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート△ 先 100 長 102 瞬 102 持 102 底 100 自 102 加 102 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート× 先 100 長 103 瞬 103 持 103 底 100 自 103 加 103 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、ダート適正は◎>○>△>×の順によく、各「>」は能力に換算すると「長瞬持自加+1」に相当する事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス1は得意回りなし、パス2は右得意のみ、パス3は左得意のみ、パス4は右左得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 得意回り無し 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証では得意回り右、左のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス2「をづじスきて やりヅヂアめ ヅヂアぶヅ せヅきアよス ヤるナふぃヅ テきくまぃ」 パス1は右左得意、パス2は得意回り無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 得意回り無し 長瞬持自加+5 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意回りは能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 「得意気温」検証データ1 使用したパスワード パス1「すすごヅきヅ やヅヅヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マヅはにぃヅ ヅきダガヅ」 パス2「すてごヅきヅ やヅデヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはデぃヅ ヅきダグヅ」 パス3「すめごヅきヅ やヅドヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはしぃヅ ヅきヂめヅ」 パス4「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス1は得意気温なし、パス2は暑い得意のみ、パス3は寒い得意のみ、パス4は暑寒得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。残りの枠は枠埋め用モブをパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 開催月 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 なし 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 暑い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 寒い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 今回の検証結果と、各競羽場の概要を元に得意気温の影響を考察すると 天空神殿は一年通して得意気温の違いによるタイムへの影響はない。 熱帯密林は3~5月、12~2月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、6~8月、9~11月では常に得意気温暑のタイムが速くなる。 秘境遺跡は3~5月では得意気温の影響はなく、6~8月、9~11月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 王宮都市は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 砂浜公園は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では得意気温寒のタイムが速くなる場合がある。 山岳廃坑は3~5月、6~8月、9~11月では得意気温寒のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 得意気温暑、寒のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意気温」検証データ2 使用したパスワード パス1「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス2「をすじりきテ やヅヅヂアめ ヅかきせヅ ヅヅきヅよス ヤアナにぃヅ ヅきかぎヅ」 パス1は暑寒得意、パス2は得意気温無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 得意気温無し 長瞬持自加+5 密林 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 遺跡 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 都市 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 砂浜 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 山岳 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 得意気温が影響する部分の比較では平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意気温は能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ現項目検証データについては解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ「乱数」検証データ1 「乱数」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意回り」及び「乱数」検証データ 「4-2相性」検証データ 「ウマさ」検証データ 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 旧項目検証データ ※注意 旧項目検証データの文中で使われている解析結果は、最新の解析では項目自体が統合・削除されていたり、項目名自体は同じでも結果が異なる場合があります。 ※例 最新の解析では項目自体が存在しません→(乱数・4-2相性・ウマさ) 最新の解析では解析箇所・計算方法が修正されています→(得意回り・お祭り好き) 「乱数」検証データ1 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1が乱数○、パス2が乱数×。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,15,740 パス2(乱数×)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,15,9 14235 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,9 14352 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 パス2(乱数×) 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証では「乱数」項目の違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 追検証が行われました。詳しい検証結果は同ページ内の「乱数」検証データ 2を参照してください。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(乱数○)2,15,7のスパート開始地点 パス2(乱数×)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(乱数○)の方がパス2(乱数×)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「乱数」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス1が「乱数○」、パス2が「乱数×」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,23,520 パス2(乱数×)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,5 / 2,23,5 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 パス2(乱数×) 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,1 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 20回平均のタイム差は0.485秒と、今回の検証では明らかに「乱数」項目の変化が、タイムに影響を与えていた。 同ページ内の「乱数」検証データ 1と「乱数」検証データ 2を比べると、平均的なA3分配の場合、A3:104で0.485秒、A3:183で0.460秒と1、2の検証条件下ではタイム差は0.025秒と、「乱数」項目はA3の高低にほとんど、もしくは全く影響を受けない事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「サキだけなボ エヅぃヂなワ ヅヂけせず ヅかくデッぬ シドネすウヅ ヅききセヅ」 パス2「サオだデなヅ エヅぅヂなワ ヅヂけめず ヅかくヅッぬ シるネダウヅ ヅきかくぃ」 パス1が左回り得意、パス2が右回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿(左回り)。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(左回り得意)の平均タイム2,22,115 パス2(右回り得意)の平均タイム2,22,130 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(左回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 パス2(右回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 20回平均のタイム差は0,015秒と、今回の検証では得意回りはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「たデどヅさヅ ブヅコヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまデけヅ ヅききぎぃ」 パス2「たドどヅさヅ ブヅカヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまドけヅ ヅききろぃ」 パス1が右回り得意、パス2が左回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カヂスやけヅ ヅヅヂづヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カぃスやけヅ ヅヅヂわヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カすスやけヅ ヅヅヂナヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カばスやけヅ ヅヅかまぃ 競羽場は「神殿(左)」「密林(右)」「遺跡(左)」「都市(右)」「砂浜(左)」「山岳(右)」の全てを使用。 距離は各競羽場それぞれ1200m、2000mの2つの距離を選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(右回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 / 1.07.2 密林(右) 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 都市(右) 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.8 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.2 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.5 パス2(左回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 密林(右) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 / 1.06.8 / 1.06.8 都市(右) 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.09.1 / 1.09.1 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 パス1(右回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 密林(右)1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.1 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.5 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.7 / 1.59.9 山岳(右)1.59.9 / 1.59.9 / 2.00.2 / 2.00.2 / 2.00.3 パス2(左回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.5 / 1.56.5 密林(右)1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.9 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.9 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.9 山岳(右)2.00.3 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 左回りの競羽場(神殿・遺跡・砂浜)ではパス1(右回り得意)、パス2(左回り得意)の間に平均タイム差はほとんど、もしくは全く観察できなかった。 右回りの競羽場(密林・都市・山岳)では平均で0.4~0.5秒程度パス1(右回り得意)の方がパス2(左回り得意)よりもタイムが速くなっていた。 以上の結果から、少なくともエキシビションでは左回り得意が機能していない事がわかった。 「得意回り」及び「乱数」検証データ 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 左得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証結果+色々をまとめると 乱数の○×は左周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 得意回りの右左は右周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 右得意と乱数○のタイムへの影響度が同等である。 左得意&乱数×では得意周りについてのコメントが出ないが、左得意&乱数○では左得意のコメントが出る。 (右得意&乱数○の場合のトレーナーコメントは右得意コメントが優先される。) パスワード、ゲーム内メモリ共に該当能力が入っている場所が同じである。 つまり現在(20110515)の解析の得意周り解析と乱数解析部分は共に不正確であり 元ウマさ解析の一部で現在の乱数解析部分が、「左周り得意」解析部分だという事がわかった。 「4-2相性」検証データ 使用したパスワード パス1「ぎスびドなヅ でヅヂヂタつ ヅヂろてぜ ヅずきヅデオ タなふつぐヅ ヅききクヅ」 パス2「ぎがびがなが でヅヂヂタつ ヅヂろボぜ ヅタきヅデオ タちふもぐヅ ヅきけハぃ」 パス1が相性01、パス2が相性10。それ以外の能力は全て同じ。 ちなみに気性難と4-2の判別法によると相性の相関関係は・・・11 01 10 00 11・・・だそうです。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 まずは、相性が単羽独走では影響がない事を確認するために 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に4羽入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(01)の平均タイム2,24,00 パス2(10)の平均タイム2,24,00 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(01) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(10) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 当初の予想通り、単羽独走の状態ではタイムに差は現れなかった。 次に相性による影響を検証するために 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを15回、その後パス1、パス2を入れ替えて15回開催し、レース前の印とパス1、パス2それぞれのタイムを記録。 1枠パス1 2枠パス2結果 パス1(01)の平均タイム2,24,07 パス2(10)の平均タイム2,24,12 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,2 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ 1枠パス2 2枠パス1結果 パス2(10)の平均タイム2,24,07 パス1(01)の平均タイム2,24,13 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ 能力が同じ事もあってか、どちらの組み合わせの場合もスタートからゴールまで常に接近して争っていたにもかかわらず今回の検証では相性値の違いはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「ウマさ」検証データ 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1がウマさA、パス2がウマさB。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 ちなみに、この2つのパスのウマさ変化はセーブスロットによる物ではなく、乱数の変化による物である。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(ウマさA)の平均タイム2,15,740 パス2(ウマさB)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(ウマさA) 2,15,9 14235 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,9 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 パス2(ウマさB) 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証ではウマさの違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この結果から乱暴に推測すると、ウマさA→Bの間は4段階開いているので、1段階当たりタイムに約0.115秒影響している事になる。この1段階当たりの影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(ウマさA)2,15,7のスパート開始地点 パス2(ウマさB)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(ウマさA)の方がパス2(ウマさB)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 使用したパスワード パス1「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ B- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ15回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,007 パス2(ウ B- 祭 12)の平均タイム2,23,700 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(ウ B- 祭 12) 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 検証は祭り好き度が低い方が15回平均で0.307秒早いという、当初予想していたパターンのどちらにも該当しない斜め上の結果となった。この結果は「ウマさ」「お祭り好き」のどちらか、もしくは両方の解析方法が不完全のため起こった物と思われる。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽を、パス1はスロット1、パス2はスロット2に登録した事によりパスワードの10、12、31及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2)の平均タイム2,23,705 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1) 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2) 2,23,8 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 20回平均のタイム差は0,215秒と、明らかにスロット1に登録した場合とスロット2に登録した場合のパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は1段階(13→12)と定義しているようである。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 13」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽が、ロード終了後の乱数変化によりパスワードの9及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13) 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2と同じデータを使用。 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 20回平均のタイム差は0,485秒と、明らかにロード終了後の乱数変化によって起こったパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は0段階(13→13)と定義しているようである。 以上の「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1、2、3の結果より、現在(20101216)の解析の「ウマさ」項目は段階分けが不正確であり「お祭り好き」項目には欠陥がある。そして共通する問題として、登録スロットによるパスワード変化部分及びパスワード17文字目の重複解析が存在する事が分かった。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人